Türk oyuncular tarafından merakla beklenen ve konusu Çanakkale Savaşı olan; Boğaz Harbi oyunu, Teknogirişim 2011‘de devlet desteği almış ve bu destek de oyunun yönünü (oldukça iyi yönde) değiştirmişti. Boğaz Harbi Beta 1 yayımlandığında oldukça eleştiri almış ve bu çerçeve de oyunun şekli değişmiş, Boğaz Harbi Beta 2 videosu yayımlanarak arada ki fark gözler önüne serilmişti.
Bu gelişmeler çerçevesinde, devletin de desteğini alan oyunun geliştiricisi Kodgraf ekibi, Boğaz Harbi oyununu olukça profesyonel ve günümüze uygun grafik, oynanış, sistem ile bezemek için kolları sıvadı. Oyunun kendi forumlarında her soruya içtenlik ile cevap veren Boğaz Harbi oyunun geliştirici lideri tarafından bu konu hakkında bir açıklama yapıldı.
Berkan USLU tarafından yapılan o açıklama;
Şirket işlemleri ve senaryo süreci tamamlandıktan sonra http://kodgraf.com/blog adresinden bir blog yayınlıyoruz ve bu blog üzerinden Boğaz Harbi için de çok iyi materyaller yayınlıyor olacağız. Ancak bunlar tamamen bizim geliştirici dökümanlarımız ve bazı merakları gidermek şeklinde olacak, yalnız arkadaşlar bu resim ve bilgi olayını şu şekilde çok samimi bir biçimde açıklamak istiyorum.
Biz de hem yurt içinde olsun hem de yurt dışında olsun bir yığın oyunu çok çok yakından takip ediyor, ön siparişe açıldığı zaman hemen alıp ilk çıktığı gün bitirmeye çalışıyoruz. Ancak bütün bu profesyonel stüdyolarda gördüğünüz gibi oyun geliştirilirken herhangi bir şekilde görsel, video veya bunun gibi herhangi bir argüman paylaşımı yapılmaz. Çünkü oyun geliştirme aşamasındayken, görseller, grafikler, görüntü kalitesi sürekli değişmekte ve seviyesi artıp azalabilmektedir. Oyunların geliştirilme kısımları çok sona yaklaştığında ki bu artık oyunların çıkacakları aylara yaklaşan zamanlarda olur görseller paylaşılmaya, videolar dönmeye başlar. Şimdi bizim burada yayınladığımız her görsel 2 gün sonra değişiyor, 2 hafta sonra gelişiyor, 2 ay sonra harikalaşıyor, ancak siteye giren kullanıcı sürekli o yayınladığımız fotoğrafı görüyor, ya da internette bir yerde o fotoğrafa rastlayarak oyun hakkında ipe sapa gelmez yorumlar yapıyor. Bakın çok samimi söylüyorum yani Beta 1 e bakıp, Beta 2 videosunu seyretmeden oyunun görselleri çok kötü diyen, yerden yere vuran adamlar var, bunların bazılarına “bak kardeşim beta 2 videosunu seyretmemişsin, seyret öyle gel” diyorsun, adam seyrettikten sonra diyor ki “aaa gerçekten güzel olmuş” ancak bunu diyene kadar oyunu 20 arkadaşına kötülemiş oluyor. Bunlar bütün profesyonel stüdyolarca yıllar önce defaatle karşılaşılmış ve bu problemler için adamlar geliştirme sürecinde kesinlikle görsel yayınlamama kararı vermişler ve çoğu da bunu uyguluyor.
Bizde profesyonel bir stüdyo olma yolunda ilerlediğimiz için kesinlikle bu tarz günlük, haftalık, aylık görüntü paylaşma video yayınlama yaklaşımlarına son verdik. Bunun için oyun geliştirildiği sürece herhangi bir görsel paylaşma yoluna veya herhangi bir video paylaşma yoluna gitmeyeceğiz. Ancakhttp://kodgraf.com/blog adresinden blog ekranından açıkladığımız bazı durumlar olacak, örneğin bir NavMesh Pathfinding sistemi ekledik, bunun testini yaptıktan sonra geliştirici günlüğünde nasıl çalıştığını, neler yaptığını, oyuna getirisinin neler olacağını belirten bir makale yayınlayacağız, altına da bunu test ederken çekilmiş bir geliştirme videosu koyacağız, bu video bir prodüksiyon videosu, bir trailer olmayacak, bizim çalışırken Fraps ile aldığımız capslerimiz olacak ve bu caps i yayınlamak için alacağız. Bu iş tam olarak geliştirici günlüğü olacak ve bu şekilde paylaşımlarımız belki ayda 10-20, belki ayda 4-5 ancak sürekli bir şekilde devam edecek.
Beta 2 konusunda da oyun motorunun yeni sürümünde bazı eklentiler geldi, bu eklentiler şu anda Beta 2′nin eksik olan en büyük yönlerinden olan Ağaçlandırma sistemi ve diğer optimizasyonları içeriyor. Bu sistemleri ve optimizasyonları da oyuna ekleyip ondan sonra yayınlamak istedik. Ancak Teknogirişim sermayesi desteği çıkınca, artık geliştirme süreci daha garanti bir hal aldı, oyun çıkacak mı çıkmayacak mı, devam edecek mi etmeyecek mi kaygılarımız sona erdi ve hemen şirketleşme çalışmalarına başlayıp, kurulum işlemlerini gerçekleştirdik, daha sonra da senaryo üzerinde yaptığımız çalışma sonucunda senaryomuz sürekli bahsettiğimiz bir stratejik ortağımızın vasıtasıyla profesyonel bir senariste incelenmesi için gönderildi. Senarist, incelemelerini yaptıktan sonra bize yapacağı geri bildirim doğrultusunda biz de gerekli yerlerde düzeltmeler yapacağız, ayrıca bir de senaryoyu Çanakkale’de gerçekten bu konu üzerinde ciddi çalışmaları olan insanlara inceletmemiz ve artık oyunun kesinleşen bölümlerinin geçeceği yerlerin daha özele indirgenerek fotoğraflarının alınmasını sağlayacağımız bir gezi düzenleyeceğiz. Bu işlerden sonra da artık çalışmalara senaryo üzerinden devam edeceğiz. Beta 2′de yapmış olduğumuz tüm işlevsellikleri burada da kullanacağız, modellemeler, ortamlar yine ona keza olacak, ancak Beta 2 daha çok bir teknoloji demosuydu ve herhangi bir şekilde senaryo içermiyordu (ufak tefek sinematik sahneler vardı ancak bunlar gerçek senaryoyu yansıtmıyordu ki bunu kesinlikle çıkış yapana kadar açıklamıyor olacağız) savaşın gerçekleştirilmesi, silah sistemleri, yapay zeka gibi sistemlerinin çoğunun temellerini attığımız, bir çok işlevselliği bitirdiğimiz bir versiyondu. Ancak şimdi artık tekrar çalışmalar başladıktan sonra çalışmalar Beta 2 üzerinde ilerlemeyecek ve yine sistem Beta 2′den gelişmiş olacak, yani kullanıcıların gönderdiği her hata zaten çoktan çözülmüş olacak ve onun için Beta 2′nin Boğaz Harbi’ne herhangi bir faydası olmayacak, biz de bir karar aldık ve Beta 2′yi daha ileriki bir tarihe erteleyerek, oyunun şimdiki son halindeki gerçek ortamlar ve gerçek top, obüs, havan, makineli, tüfek gibi kullanımlarını ve diğer eksiklerini de giderelim ve bu şekilde yayınlayalım ki buradan gelen geri bildirimler bize süreç içerinde yardımcı olabilsin.
İşi özü şudur bu konuda, örneğin animasyon konusunda Beta 2′de motion capture kullanılmadı, ancak bundan sonra motion capture kullanılacak, Beta 2 şimdi yayınlanırsa, kullanıcıların yapacağı ilk eleştiri animasyonlar olacak ve biz bu sorunu çözmüş olacağız. Örneğin ağaçlandırmada tek tip ağaç kullanılmış, ağaçlar çok seyrek denecek, ancak biz zaten bunu halletmiş olacağız. Yapay zekada, karakterlerin bazıları düşünüp karar vermekte güçlük çekiyor denecek, biz zaten bunları halletmiş olacağız. Yani kullanıcı aslında bizim hallettiğimiz bir çok özelliği bize söylemiş olacak, bu sefer de “Madem hallettiniz, hallettikten sonra yayınlasaydınız kardeşim” sesleri yükselecektir ki biz bunu Beta 1′den çok yaşadığımız için biliyoruz.
Size samimiyetle söylediğim durum, kesinlikle bu konuda aceleci olmayın, Beta 2 daha iyi görseller, daha iyi ve geniş oynanış dinamikleri ve daha optimize edilmiş bir şekilde ileriki tarihlerde gelecek ve işte o zaman yaptığınız eleştiriler bizler için çok çok yapıcı olacak ve Boğaz Harbi’nin seyrini değiştirebilecek, örneğin bir arkadaşımız çıkıp diyecek ki “obüs kullanımında topu süren askeri hızlandırmak için V tuşuna sürekli basmamız gerekse, biz de bu işlem esnasında boş boş beklemeden aksiyonun içerisine dahil edilmiş oluruz”. İşte bizde bu öneriyi değerlendirip oyuna ekleyeceğiz ve gerçekten oynanış dinamiğini çok çok etkilemiş olacak bu geri bildirim bizim için.
Berkan USLU – Kodgraf Oyun Stüdyosu












